Уређаји виртуелне стварности експлодирали су међу популарним техничким фанатицима и медијским фановима, али виртуелни свет је и даље нов за многе људе. Виртуелна стварност је рачунарско генерисано окружење коме се приступа преко инерзивног уређаја - попут слушалица - који омогућава кориснику да се потпуно укључи у алтернативни, генерисани свет. У виртуелној стварности, генерисано окружење је потпуно одвојено од физичког света, посебно се служи сложеним медијима попут филмова и видео игара.
Попут виртуалне стварности, проширена стварност је начин повезивања с побољшаним окружењем. Међутим, тамо где виртуелна стварност жели потпуно заменити наш свет, проширена стварност једноставно додаје слојеве на њу. На овај начин, људи још увек могу комуницирати са својим физичким окружењем, док истовремено добијају додатне информације од уређаја или апликација проширене стварности.
Виртуалној стварности се обично приступа преко слушалица. На овај начин, стварни свет може бити потпуно блокиран и замењен генерисаним окружењем. Будући да корисник не треба комуницирати ни са чим "стварним", нема потребе за додавањем уређаја попут телефона. Информације које пружа ВР уређај могу да садрже не само визуелни екран, већ и звук, додир (на пример, контролер који трепери) и мирис и укус у напредним подешавањима. Иако се већина тренутних малопродајних уређаја не може програмирати тако да стварају мирисе или укусе, ове функције се могу доживети у акцијама на местима као што су 4Д позоришта.
Уређаји повећане стварности су вишеструко дизајнирани. Неки АР уређаји слични су слушалицама, као што су Гоогле Гласс наочаре. АР обично такође користи мобилне телефоне како би на свом екрану приказао слојеве око окружења. У овом случају су апликације за телефон или таблет стварни АР интерфејс, а не сам телефон. Камере такође могу наносити слојеве на свет док корисник гледа кроз објектив. Старији АР системи често су користили рачунаре као интерфејс између стварног света и повећане стварности, али данас се рачунари користе за ВР. Попут ВР уређаја, АР уређаји и апликације покушавају да комуницирају са свим чулима корисника како би створили веродостојно искуство, али звук и вид су најлакше информације за комуникацију тренутно.
Виртуелна стварност замишљена је као потпуно уроњени систем. ВР уређај потпуно блокира физичко окружење корисника и ствара виртуелни екран. Из овог разлога, ВР је посебно добар за медије попут видео игара или повећаних филмова, где би корисник желео да се у потпуности усредсреди на садржај који гледа. Међутим, ВР није интегрисан тако суптилно у свет као АР и руши корисничку концентрацију.
Као што само име каже, проширена стварност није потпуно одвојено окружење. Уместо тога, то је слој који се налази изнад физичког окружења корисника, а обично зависи од карактеристика стварног света да правилно изрази његов садржај. Апликација за АР телефон може тражити да корисник стоји у близини историјске знаменитости или одређеног ресторана да на пример види нове информације или уметничка дела на свом телефону. Није предвиђено да АР буде толико имерзиван као ВР.
Будући да је виртуелна стварност потопни систем који обично користи рачунаре или друге моћне машине за прављење својих окружења, медиј виртуелне стварности обично је сложен. Видео игре и филмови најчешћи су облици медија прилагођени виртуалној стварности. Ови процеси захтевају приказивање рачунара или конзоле и могу се сматрати њиховим луксузним производима.
Медији са увећаном стварношћу обично су много мање интензивнији од процеса виртуелне. Телефон или одвојене слушалице могу да прикажу слојеве производа АР. Будући да је АР замишљен као суптилан додатак физичком свету, АР медији често имају облик маркетиншке кампање или уметничког дела. Кампање попут ових могу лако пружити нове слојеве информација у окружењу корисника без потребе за процесном снагом или корисничком концентрацијом уређаја виртуалне стварности.
Виртуелна стварност може се генерисати на неколико различитих начина у зависности од медија који се приказује. Видео игре се често одмах приказују док корисник игра, ако постоји мотор за игре или се могу унапред приказивати, у том случају су статичне и сличне слици или филму. Неки такође виде видео снимке у 360 степени као виртуелну стварност; ови су у потпуности унапред генерисани.
Проширена стварност често се кодира за телефонске апликације и приказује се реактивно у зависности од локације корисника. Може се програмирати слично као у виртуелној реалности, али генерално му није потребан напредни мотор да би се приказао.
Иако виртуална стварност може реаговати на корисников унос током медија попут видео игре, она по дефиницији не реагује на физичко окружење. ВР и стварни свет су одвојени и нереактивни, а ВР медији унапред програмирани.
Проширена стварност има више потенцијала да буде реактивна на физички свет него ВР. Пошто је АР интегрисан у физичко окружење корисника, све промене које се догађају уживо такође ће се десити на слојевима проширене стварности. Проширена стварност може реаговати на стварни свет првенствено приметом корисничких координата и мењањем његовог приказа; постоји потенцијал да се више реакција програмира у АР како технологија напредује.
Карактеристике | Виртуелна реалност | Појачана стварност |
Слушалице | да | да |
Апликације | да | да |
Потпуно имерзивно | да | Не |
Унапред програмирано | да | да |
Инстант приказивање | да | да |
Реагира уживо у стварни свет | Не | да |
Приказује стварни свет током коришћења | Не | да |