Растерско скенирање вс случајни екран за скенирање
Већина наших екрана данас користи растерско скенирање, при чему се целокупни екран мења један по један одозго лево доле десно. Али постоји и друга метода приказивања слика на екрану, а зове се случајно скенирање. Главна разлика између растерског скенирања и случајног скенирања је начин на који они излазе на екран. За разлику од растерског скенирања, насумично скенирање нема постављени образац, дакле име. Слике се чувају као вектори, а електронски пиштољ користи се као оловка за цртање слика на епрувети. Случајно скенирање штеди у меморији јер вам није потребно да чувате садржај на целом екрану. Сачувани су само детаљи примитивних облика. Растерско скенирање можете лако повезати са Пхотосхопом, а случајно скенирање уз Цорелдрав.
Растерски екрани имају постављену брзину освежавања и стално освежавају екран чак и када се ништа не промени. То се не дешава случајним скенирањем. Тек када су потребне промене, екран ће бити освежен.
Друга разлика између растерског скенирања и случајног скенирања је у ономе што могу да прикажу. Растер скенирање, као што сте можда већ схватили, може да емитује слике у пуној боји. Насупрот томе, насумични прикази скенирања су обично једнобојни. Ово није ограничење хардвера јер су могући прикази случајних скенирања у боји, али повезани трошкови су превелики да би заиста били практични. Случајни прикази скенирања такође нису у стању да прикажу реалистичне слике на екрану попут фотографија. Фотографије се не могу лако поделити на основне облике да би се екран могао поново створити.
Растерско скенирање је веома брзо добило на популарности због својих врхунских могућности. С друге стране, насумично скенирање ишло је путем диносауруса. Можда постоје одређена поља где се насумично скенирање и даље може показати корисним, као на осцилоскопу. Али у већини осталих апликација, растерски екрани су много бољи. Растерско скенирање је такође једина технологија која се односи на новије технологије приказа попут ЛЦД и ЛЕД.
Резиме: