Озбиљност вс Приоритет
Сви знамо да грешке постоје и у стварном и у виртуелном животу. У виртуелном свету имамо грешке који имају веома мало решења. Или особа која је направила програм или наредбену линију која ствара буг може да искорени овај проблем, или морамо да пређемо на други алат за креирање предмета који може да реши проблеме. Овде ћемо разговарати о неким информацијама у вези са озбиљношћу и приоритетом грешке у командној линији или приручнику програма, физичким грешкама у било којем пољу.
Озбиљност
Буквално гледано, ако је грешка јака, имамо проблем. „Озбиљност“ се може сматрати „мерилом колико је буга проблематична“ или „степен штете коју штета може нанети“. Укратко, ако је грешка веома озбиљна, то узрокује веће проблеме у програму.
Озбиљност се увек разматра у складу с испитивачима те посебне апликације. Тестери увек траже нову грешку сваки пут када саставе програм, тако да ниједан крајњи корисник не би имао проблема са производом. Ако корисник добије производ са озбиљним грешкама (то су грешке са високим приоритетом у проблемима са заостајањем или ГУИД-ом, итд.), Он може критиковати компанију и неће купити будуће производе што ће на крају проузроковати велики губитак компаније.
Тежина било које грешке може да се класификује као приказивач стопала, већи квар, мањи квар и козметички према силазном редоследу. Најозбиљнији су овде означени као сховстоппер док су најмање озбиљни означени као козметички, више у вези са изгледом и осећајем програма. Озбиљност је повезана са техничким аспектом било којег програма.
Приоритет
„Приоритет“ значи „колико брзо или како се савршено искорени буг“. Ако програм има грешку, приоритет ће бити уклањање ове грешке што је пре могуће. Откривање грешака обављају тестери који га након откривања грешке шаљу назад програмеру како би се грешка што пре уклонила. У виртуелним програмима компанија би такође могла развити верзију бета тестирања која је бесплатна за кориснике тако да корисници могу директно да пријаве грешку коју су тестери пропустили да би решили проблем оригиналног пакета у будућности. О приоритету дефекта тада одлучује менаџер програма или водитељ пројекта.
Укратко, "приоритет" је процена колико је штета штетна и колико је важно да је поправите. То треба утврдити на основу важности захтева. „Приоритет“ је регулисан маркетиншким аспектом програма.
Резиме:
1. „Озбиљност“ је мерење проблема у бубици, док је „приоритет“ брзина решавања грешке.
2. "Озбиљност" се узима у обзир испитивача, док се "приоритет" примењује у складу са главним корисником.
3. „Озбиљност“ је повезана са техничким аспектом програма, док је „приоритет“ повезан са финансијским аспектом.
4. „Приоритет“ је повезан са распоредом док је „озбиљност“ повезана са стандардима програма.