АОП вс ООП
АОП (Аспектно оријентисано програмирање) и ООП (Објектно оријентисано програмирање) су две програмске парадигме. Програмска парадигма је основни стил рачунарског програмирања. Програмирање парадигми разликује се у начину на који је представљен сваки елемент програма и како је сваки корак дефиниран за рјешавање проблема. Као што име сугерира, ООП се фокусира на представљање проблема помоћу предмета из стварног свијета и њиховог понашања, док се АОП бави разбијањем програма како би се раздвојиле бриге о унакрсном пресеку.
Шта је АОП?
АОП је програмска парадигма која се бави разбијањем програма на кохезивне области функционалности (које се називају забринутости) које пресецају више области, у циљу повећања модуларности. Подршка апстракцијама (као што су класе, методе итд.) За груписање и инкапсулирање брига у јединственим ентитетима пружа се у многим другим програмским парадигмама. Али забринутости (као што је „Записивање дневника“) су примери унакрсних пресека, јер на сваки пријављени део система утиче стратегија која се користи за евидентирање. Главни фокус свих имплементација АОП-а је да имају одговарајуће изразе умрежавања како би преузели све проблеме на једној локацији.
Шта је ООП?
У ООП-у је фокусирање на размишљање о проблему који треба решити у смислу елемената из стварног света и представљање проблема у смислу предмета и њиховог понашања. Класе приказују апстрактне приказе објеката из стварног света. Часови су попут нацрта или образаца који окупљају сличне предмете или ствари које се могу групирати. Класе имају својства која се називају атрибутима. Атрибути се имплементирају као глобалне и инстанце варијабле. Методе у класама представљају или дефинирају понашање ових класа. Методе и атрибути наставе називају се члановима класе. Инстанца класе назива се објект. Дакле, објект је структура података која јако подсећа на неки стварни свет.
Постоји неколико важних ООП концепата попут апстракције података, енкапсулације, полиморфизма, преношења порука, модуларности и наслеђивања. Обично се енкапсулација постиже приватношћу атрибута, стварајући јавне методе које се могу користити за приступ тим атрибутима. Насљеђивање омогућава кориснику да проширује класе (које се називају подкласе) из других класа (које се називају супер класе). Полиморфизам омогућава програмеру да замењује објект класе уместо објекта његове супер класе. Обично именице које се налазе у дефиницији проблема директно постају класе у програму. Слично томе, глаголи постају методе. Неки од најпопуларнијих ООП језика су Јава и Ц #.
Која је разлика између АОП и ООП?
Кључна разлика између ООП и АОП је та што је фокус ООП-а на рашчлањивању програмског задатка на објекте, који инкапсулирају податке и методе, док је фокус АОП-а да се програм разгради у међусобним проблемима. У ствари, АОП није конкурент ООП-у, јер је настао из ООП парадигме. АОП проширује ООП решавањем неколико својих проблема. АОП уводи уредне начине примене проблема везаних за пресецање (који су можда били разбацани по неколико места у одговарајућој имплементацији ООП-а) на једном месту. Стога АОП програм чини чистијим и лабавије повезаним.