Разлика између проширене стварности и виртуалне стварности је занимљива тема за све који су укључени у виртуелно искуство. Проширена стварност укључује спајање рачунарских генерисаних карактеристика са стварним светом, као што је доживео субјект. Са друге стране, виртуелна стварност укључује урањање корисника у виртуелни свет и одвајање од стварног. Виртуелна стварност је стога много сложенија од повећане стварности и захтева велике трошкове и технологију. У оба система се рачунарски систем користи за обраду података у реалном времену за рендерирање програмираних функција.
Проширена стварност побољшава нечије искуство са стварним светом коришћењем компјутерских интерфејса. У проширеној стварности субјект директно или индиректно комуницира са стварним светом, док се рачунарске симулиране карактеристике мешају са стварним светом. Једноставни пример може бити спортска утакмица приказана на ТВ-у. Осим стварног меча, приказане су и додатне информације као што су резултати и статистике као допунске компоненте. Данас је технологија напреднија, па је сада могуће мешавине додатних компоненти врло глатко са стварним светом.
Да би се имплементирала проширена стварност, потребне хардверске компоненте укључују улазне уређаје, сензоре, процесоре и излазне уређаје. Преко сензора као што су акцелерометри, ГПС, магнетни и притисак сензори, прикупљају се додатне информације о стварном свету, које корисник не може директно да опази кроз своје органе осећаја. Уређаји за унос омогућују корисницима интерактивне команде систему. Процесор обрађује податке извршењем софтвера, а излазни уређаји се користе како би кориснику пружили побољшану стварност. Излазни уређај може бити једноставан уређај као што је дисплеј, али софистициранији и савременији уређаји попут приказа главе, горе наочала, виртуелног мрежничког дисплеја ће равномерније мешати проширене компоненте са стварним светом. Поред излаза заснованих на виђењу, може да укључује и слушне и њушне излазе.
Очигледно је да паметни телефон садржи основне компоненте неопходне за пружање проширене стварности. Међутим, данас се мешање може извршити на врло живи начин уз помоћ опреме високе технологије као што је Гоогле Гласс. Проширена стварност се увелико користи у областима медицине, архитектуре, грађевинарства и образовања, док је с напретком технологије уведена и у свакодневни живот..
Виртуелна стварност је урањање субјекта у рачунарски генерисан свет. Овде корисник може комуницирати са виртуелним светом и он је изолован од стварног света. Пошто је корисник одвојен од стварног света, нема много потребе за сензорима који би прикупљали информације о стварном свету. Међутим, уређаји за унос требали би бити присутни како би корисник омогућио интеракцију са виртуалним свијетом. Процесор уз помоћ софтвера створиће виртуелни свет на основу корисничког уноса. Тада се употребом софистицираних излазних уређаја корисник повлачи у виртуелни свет. Овде једноставни уређаји попут дисплеја неће бити довољни јер ће тада корисник моћи да види разлику између стварног и виртуелног света. Тако су пожељни напредни уређаји као што су кациге за виртуелну стварност, наочаре. Уређај зван Оцулус Рифт, који је виртуално постављен екран са главом, тренутно се развија и очекује се да ће бити објављен 2015. године. Поред вида, много више би се волела друга чула попут укуса, мириса, звука, додира. дати живо искуство.
Виртуелна стварност се увелико користи за компјутерско играње јер би је требало да је корисник сам по себи стави у виртуелни свет. Такође се користи за терапијску употребу за лечење поремећаја попут фобија. У сврху обуке такође је ово заиста важна технологија посебно за подручја попут ваздухопловства. Тренутно ниједан систем на свету не може 100% уронити корисника у виртуелни свет. Такви системи се виде у научној фантастици док данашња технологија корисника може у већој мери уронити у виртуелни свет, али ипак, корисник може идентификовати стварни свет са виртуелним светом.
• У допуњеној стварности корисник комуницира са стварним светом, али у виртуелној реалности корисник не комуницира са стварним светом. Он комуницира само са виртуелним светом.
• У проширеној стварности корисник доживљава додатне компоненте помешане са стварним светом. Међутим, у виртуелној стварности корисник је изолован од стварног света и потпуно је уроњен у виртуелну реч.
• Виртуелној стварности је потребна напреднија технологија од повећане стварности. Да би се створио осећај сличан животу у виртуелном свету, виртуелној реалности је потребна софистицирана технологија.
• Системима проширене стварности потребни су сензори за прикупљање података из стварног света. Међутим, у виртуелној реалности, системи такве опреме се не користе много јер је корисник изолован од стварног света.
• Трошкови за имплементацију проширене стварности нижи су од примене виртуелне стварности. Чак и мобилни телефон има ресурсе за имплементирање проширене стварности, али за имплементацију виртуелне стварности неопходна је наменска веома скупа опрема.
• Тренутно су доступни производи проширене стварности. Гоогле наочаре су добар пример за софистицирани производ проширене стварности. Међутим, систем виртуелне стварности који може у потпуности да урони корисника у други свет још није доступан.
• За виртуелну реалност потребно је више снаге процесирања и обраде графике него повећане стварности.
• Алгоритми и софтвер за виртуелну стварност били би већи и сложенији од оног који се користи за проширену стварност.
Резиме:
У проширеној стварности корисник доживљава додатне функције стварног света уз помоћ рачунарског система. Може лако да препозна разлику између стварног света и додатих функција које су генерисане рачунаром. Са друге стране, виртуелна стварност изолише корисника од стварног света и урања га у посебан свет који је генерисан од рачунара. Постизање успјешне виртуалне стварности стога је пуно сложеније и скупље од провођења система проширене стварности. Проширена стварност користи се за пружање бољег искуства у пољу као што су образовање, спорт, архитектура, грађевинарство, па чак и свакодневни живот. Виртуелна стварност ће се преферирати у сврхе попут игре, тренинга и терапијске употребе психолошких поремећаја.