Разлика између битне слике и вектора

Битмап вс Вецтор

У рачунарској графици, Битмап и Векторска графика су два формата датотека која се користе за смештање дигиталних слика. Формат битмапе користи низ битова у односу на положај сваког бита; то јест мапа битова која представља слику. Битмап припада класи растерске графичке слике. Формат векторске графике користи основне геометријске облике као што су тачке, линије, кривине и полигони да би приказали слику.

Више о Битмапу

Мапирање битова који представљају слику као низ познат је и као битмап. Слично томе, мапирање пиксела назива се пикмап-ом. Из одређене перспективе, може се рећи да је пресликавање са 1- битом по пикселу као битмап и пресликавање са много - битова по пикселу као пик мапа. У некомпресованим форматима битних слика пиксели слике се смештају у различитим дубинама боја у распону од 1, 2, 4, 8, 16, 24 и 32 пиксела. Дубине боје ниже од 8-битних користе се за чување нијанси сиве или индексиране скале боја.

Слике битмапе се спремају с наставком .бмп. Минимална величина датотеке битне слике може се добити величином = ширином • висином • н / 8, при чему су висина и ширина дате у пикселима, а н је дубина боје, а величина је величина датотеке у бајтовима. Са н-битном дубином боје, битмап може на слици укључити 2н боја. Након увећања, пиксели који се састоје од битмап слике постају видљиви као и на било којој растерској графичкој слици као што је ТИФФ или ЈПЕГ, чинећи слику нејасном.

Више о векторској графици

Векторска графика користи основне геометријске фигуре и облике за представљање слике, где су све компоненте представљене математичким изразима. Слика се генерише помоћу стаза или потеза (вектори који представљају облик или геометријску фигуру) који пролазе кроз мрежу контролних тачака уграђених у план рада слике са одређеним позиционим координатама. Слика садржи упутства за генерисање потеза заданим обликом, бојом и дебљином. Ове информације су у структури датотеке која налаже рачунару да црта слику; према томе, свака промена ових параметара не утиче значајно на величину датотеке. Оно што је још важније, након увећања, за разлику од растерске графике, квалитет слике се не мења значајно. То је зато што векторска графика генерише слику на основу структуралних детаља, а не позиционих детаља.

Векторска графика користи се у модерним апликацијама за 2Д и 3Д снимање. Типографија високог квалитета заснована је и на векторској графици. Већина савремених штампача и дисплеја и даље су растерски уређаји; према томе, при приказивању или штампању векторска графика се мора претворити у растерске слике и релативно је лак процес. У току се величина датотеке једва мења. Али претварање растерских слика у векторску графику је изузетно тежак процес због сложених облика и фигура у растерској слици, које је потребно представити математичким изразима. Уређаји попут камера и скенера раде на основу растерске графике, а не на векторској графици. Непримјерено је претварање таквих слика у векторску графику због сложене природе потребне претворбе.

Векторске графичке датотеке користе врсте датотека СВГ и ЦГМ.

Која је разлика између битне слике и векторске графике?

• Битмап слике се генеришу пресликавањем пиксела који имају одређену дубину боја, док се векторске слике генерирају помоћу основних геометријских фигура и одговарајућих математичких израза.

• Када увећавате растерску графику, у основи битмапи приказују елементарне пикселе што чини значајан губитак у детаљима слике за приказ, док векторска графика показује веома низак губитак нивоа у детаљима графике.