Клипинг вс Куллинг
Клипање и изрезивање су технике које се широко користе у папирнатој књизи. Они се такође користе у рачунарској графици приликом дизајнирања рачунарске игре. Како су обе технике сличне, људи се често збуњују због својих разлика. Овај чланак ће истакнути карактеристике ова два концепта и учинити их јасним било ком читаоцу.
Извлачење је процес који уклања објекте које камера не види из кадра, остављајући тако мање полигона да механизам за папирни папир обради. С друге стране, клипање је процес где се полигони који се протежу поред камере скупљају или скупљају, што доводи до тога да полигони који су и даље видљиви нестају. Подручје где се објекат треба изрезати познато је под називом прорез за резање. Клипинг је ових дана попримио велики значај на пољу развоја видео игара. Користећи ову технику, дизајнери игара могу побољшати брзину кадрова, као и квалитет видео записа у игри. Клипинг је процес оптимизације који убрзава презентацију садашњег оквира.
Избацивање са друге стране је метода која се користи за уклањање скривених површина у графичком процесору. Изрезивање је две врсте, операција меморије која се може адресирати по величини која се може адресирати под називом МЦЦАМ Цулл и операција уклањања субпиксела. Остали појмови повезани са избацивањем су избацивање уназад, што одлучује да ли је полигон графичког објекта видљив, и оклузивно одбацивање, које покушава да избегне цртање полигона који су из вида прекривени другим полигонима који су видљиви.