Имаге Спаце вс Објецт Спаце
У 3Д рачуналној анимацији слике се морају чувати у међуспремнику претварања дводимензионалних низова у тродимензионалне податке. Ова конверзија се врши након многих израчуна као што су уклањање скривене површине, стварање сенке и З пуферирање. Ова израчунавања могу се извршити у Имаге Имаге или Објецт Спаце. Алгоритми који се користе у простору слике за уклањање скривене површине много су ефикаснији од алгоритама просторног простора. Али алгоритми просторног простора за уклањање скривене површине много су функционалнији од алгоритама простора слике за исте. Комбинација ова два алгоритма даје најбољи излаз.
Имаге Спаце
Репрезентација графике у облику Растер или правокутних пиксела сада је постала врло популарна. Растерски екран је веома флексибилан јер настављају да освежавају екран узимајући вредности похрањене у међуспремнику оквира. Алгоритми простора за слике су једноставни и ефикасни јер је њихова структура података врло слична оној у међуспремнику оквира. Најчешће кориштен алгоритам простора слике је алгоритам З међуспремник који се користи за дефинисање вредности з координате објекта.
Објектни простор
Предност алгоритми свемирског објекта имају предност у задржавању релевантних података и због ове способности интеракција алгоритма са објектом постаје лакша. Прорачун за боју се врши само једном. Алгоритми простора објеката такође омогућавају генерисање сенки да повећа дубину 3 димензионалних објеката на екрану. Укључивање ових алгоритама врши се у софтвер и тешко их је имплементирати у хардвер.
Која је разлика између простора слике и простора објекта • Алгоритми простора за слике су много ефикаснији од алгоритама просторног простора • Алгоритми објектног простора су много функционалнији од алгоритама простора слике • Прорачун боје у алгоритмима објектног простора врши се само једном и задржава га, али у алгоритму простора слике, израчун једном завршен је написан касније.
|