Објекти вс класе
Објектно оријентисани програмски језици користе објекте и класе. Ц ++, .НЕТ, Јава, итд., Сви су објектно оријентисани програмски језици који користе објекте и класе.
На језику програмирања објект се описује као јединица која се може користити помоћу наредби. Примери објеката су: променљиве, функције, вредности и структуре података. У окружењу које је објектно оријентисано, објект или објекти се описују као инстанца класе. Ова двојица, објекти и класе, врло су слични једни другима. Стављајући га у перспективу стварног света, предмети су стол, рачунар, телевизор и други уређаји. Да би се досегли објекти класе, користе се методе. Интеракција се дешава због метода објеката познатих и под називом „енкапсулација података“. Друга употреба ових објеката је за сакривање података и кода.
Објекти нуде различите врсте користи када се оне користе у коду. Пример би могао бити лако уклањање погрешака. Када је у питању уклањање погрешака, објект се лако уклања када се појави проблем у коду. Ово се може заменити другим објектом који ће деловати као замена за бивши објект. Други пример је скривање информација. Унутрашња имплементација или код не виде се од корисника током краја интеракције методама објеката. Трећа корист је поновна употреба кода. Можете користити предмете или кодове које је написао други програмер у вашем програму. Ово каже да су предмети врло употребљиви и стручњацима олакшава запошљавање специфичних и сложених објеката који су лако доступни за ваш властити код и у сврху уклањања погрешака. Друга предност је модуларност. Ви сте у могућности да на изворни начин наставите изворне кодове предмета и истовремено их пишете. С тим се програмирању приступа модуларно.
Часови су појмови који се користе у објектном програмском језику. То су објектно оријентисано програмирање, као што су; Ц ++, ЈАВА и ПХП. Поред поседовања података, класе се такође користе у процесу задржавања функција. Објекти су случајеви наставе. Када постоји варијабла, класа је тип док је објект варијабла. За потврђивање класе користи се реч „класа“. Службени идентификатор је ЦЛАСС_НАМЕ док називи објеката симболизирају ОБЈЕЦТ_НАМЕС. Тијело држи чланове који могу бити или декларације података или функције. Специфичари приступа имају кључне речи које су или јавне, приватне или заштићене. Јавни чланови се могу користити било где. Осамљени чланови могу се користити у сличним класама или се могу користити из пријатељских класа. Класификовани чланови могу се користити само у истој класи. Приступ је поверљив када се кључна реч класе подразумевано користи. Класа може садржавати и податке и функције.
Резиме:
1.Објецт-усмјерени програмски језици користе објекте и класе.
2. Примери објеката су: променљиве, функције, вредности и структуре података.
3.Објекти нуде различите врсте погодности када се оне користе у коду.
4.Касови су концепти који се користе у објектном програмском језику. То су објектно оријентисано програмирање, као што су; Ц ++, ЈАВА и ПХП.
5.Објекти су случајеви наставе. Када постоји варијабла, класа је тип док је објект варијабла.
6.Додатци за приступ имају кључне речи које су јавне, приватне или заштићене.
7.Корисне податке и функције може држати класа.