Разлика између предмета и класе

Објекти вс класе

Објекти и класе се користе у објектно програмским језицима. Сви објектни програмски језици као што су Ц ++, Јава, .НЕТ и други, користе објекте и класе.

Објекти

Објект је дефиниран као сваки ентитет који се може користити помоћу наредби у програмском језику. Објект може бити променљива, вредност, структура података или функција. У објектно оријентисано окружење објект се назива инстанца класе. Предмети и часови су уско повезани једни са другима. У стварном свету објекти су ваш телевизор, бицикл, радни сто и друге јединице. Методе се користе за приступ објектима класе. Сва интеракција врши се објектним методама. То је познато као капсулација података. Објекти се такође користе за скривање података или кода.

Број од Предности су обезбеђени објектима када се користе у коду:

• Једноставност уклањања погрешака - Објект се може лако уклонити из кода ако због тога постоји неки проблем. Може се прикључити другачији објекат као замена претходног.

• Сакривање информација - Код или унутрашња имплементација је сакривен од корисника када се интеракција врши методом објекта.

• Поновна употреба кода - ако је објект или код написао неки други програмер, тада га можете користити и у вашем програму. На овај начин се предмети могу поново употребити. То омогућава стручњацима да уклањају погрешке, имплементирају специфичне задатке и сложене предмете који се могу користити у сопственом коду.

• Модуларност - Можете самостално писати и одржавати изворне кодове објеката. То омогућава модуларни приступ програмирању.

Часови

Класа је концепт који се користи у објектно оријентисаним програмским језицима као што су Ц ++, ПХП и ЈАВА итд. Поред задржавања података, класа се такође користи за држање функција. Објект је тренутак класе. У случају варијабли, тип је класа док је варијабла објект. Кључна реч „класа“ користи се за проглашавање класе и има следећи формат:

класа ЦЛАСС_НАМЕ

АццессСпецифиер1:

Члан-1;

АццессСпецифиер2:

Члан-2;

ОБЈЕЦТ_НАМЕС;

Овде је важећи идентификатор ЦЛАСС_НАМЕ, а називе објеката представљају ОБЈЕЦТ_НАМЕС. Предност објеката укључује скривање информација, модуларност, једноставност у уклањању погрешака и поновну употребу кода. Тело садржи чланове који могу бити функције или декларације података. Кључне речи за специфицирање приступа су јавне, заштићене или приватне.

• Јавним члановима може се приступити било где.

• Заштићеним члановима може се приступити у оквиру исте класе или из класа пријатеља.

• Приватним члановима може се приступити само унутар исте класе.

Приступ је подразумевано приватни када се користи кључна реч класе. Класа може садржавати и податке и функције.

Објекти против класе

• Објект је тренутак класе. Класа се користи за чување података и функција.

• Када је класа декларирана, не додељује се меморија, али када је предмет класе декларисан, додељује се меморија. Дакле, класа је само образац.

• Објекат се може креирати само ако је класа већ декларирана, јер у супротном није могуће