Већина програмских језика подржава објектно оријентисано програмирање. То је методологија за изградњу програма или софтвера користећи објекте. Објект је креиран помоћу класе, тако да је инстанца класе. Класа даје опис онога што би предмет требало да се састоји. При креирању објеката додељује се меморија објектима. Додељена меморија треба да се ослободи на крају извршења програма да би се та меморија поново користила за неки други објекат. Језици програмирања као што су Јава и Ц # .НЕТ користе сакупљаче смећа за управљање меморијом док језици као што су Ц и Ц ++ захтијевају од програмера да управља меморијом. Треба доделити потребну количину меморије, а на крају извршења треба ослободити меморију. Сакупљач и деструктор смећа користе се за ослобађање меморије. Тхе кључна разлика између сакупљача смећа и деструктора је то сакупљач смећа је софтвер који врши аутоматско управљање меморијом док је деструктор посебан метод који назива сакупљач смећа током уништавања објекта.
1. Преглед и кључне разлике
2. Шта је скупљач смећа
3. Шта је Деструктор
4. Сличности између сакупљача смећа и уништавача
5. Упоредно упоређивање - Скупљач смећа вс Деструктор у табеларном облику
6. Резиме
Неки програмски језици су управљали окружењима кода. У програмским језицима Јава и Ц # врши се аутоматско управљање меморијом. Програмеру није потребно да ослободи меморију коју користе објекти. Лакше им је развити и сложене системе, јер се управљање меморијом обавља аутоматски. У програмским језицима као што су Ц, Ц ++ и Објектив Ц, програм би требало да ослободи меморију објеката назад у систем. Језици као што су Јава и Ц # могу схватити објекте који се више не користе. Након тога враћају меморију додељену тим објектима назад у систем.
У програмским језицима Ц # и Јава, ако постоји класа која се зове Студент, тада се објект може креирати помоћу Студент с = нев Студент (); „Ново“ се користи за креирање инстанције разреда Студент. Распоређује меморију у систему. 'С' се односи на меморијски блок додељен том објекту. Језичко окружење идентификује да ли се објекти користе или не. Ако се не користе даље, меморија се ослобађа и може се касније користити.
Слика 01: Скупљач смећа и разарач
Приликом покретања програма блокови меморије се додељују из базе системске меморије. Тада програм извршава задатке користећи ту меморију. Кад се изврши програм, сакупљач смећа утврђује да ли су додељени блокови меморије за програм неопходни или не. Ако нису потребни, ти се меморијски блокови враћају у систем. Дакле, сакупљач смећа може пратити креиране објекте у програму. Меморијски блокови који више нису потребни враћају се назад у системску меморију. Главна предност овог поступка је потврђивање да програмер не мора да се концентрише на меморијску делокацију. Уравнотежује перформансе и употребу меморије.
Деструктор је посебна функција класе. Изазива се када предмет излази из оквира. Објект се може уништити када се функција заврши или на крају извршења програма. Деструктор има исто име као и име класе. Конструктор се користи за креирање објекта. Може да прихвати параметре. Конструктор такође може имати повратне вредности. Али у Деструктору нема повратног типа нити прихваћања параметара. Класа се може састојати само од једног деструктора. Деструктор се упућује знаком тилде. Ако је име класе Студент, онда је деструктор ~ Студент () .
Сакупљач смећа тражи предмете који више нису потребни. Омогућује уништавање објеката које програм више не користи. Позива деструктор да ослободи меморију и да распореди ресурсе. Деструктори су корисни за ослобађање меморије, затварање датотека, ослобађање мрежних ресурса и за затварање веза са базом података. У већини програмских језика није потребно писати деструктор, јер сакупљач смећа сам зове задани конструктор. Ако је програмер извршио било какву динамичку расподелу меморије користећи показиваче на језику као што је Ц ++, тада би требао написати деструктор да би ослободио меморију пре него што је објект уништен.
Сакупљач смећа вс Деструктор | |
Сакупљач смећа је софтвер који врши аутоматско управљање меморијом. | Деструктор је посебна метода коју назива сакупљач смећа током уништавања објекта. |
Тип | |
Сакупљач смећа је софтвер. | Деструктор је метода. |
Сакупљач смећа и деструктор два су термина повезана са ослобађањем меморије. Овај чланак говори о разлици између сакупљача смећа и деструктора. Разлика између сакупљача смећа и деструктора је у томе што је сакупљач смећа софтвер који врши аутоматско управљање меморијом док је деструктор посебан метод који назива сакупљач смећа током уништавања објекта.
Можете преузети ПДФ верзију овог чланка и користити је за оффлине употребу према напомени. Молимо преузмите ПДФ верзију овде: Разлика између смећа и деструктора
1.линдаподцаст. „Како функционише прикупљање смећа Ц # | линда. Цом туториал. " Како функционише прикупљање смећа Ц # | линда.Цом туториал, ЛинкедИн рјешења за учење, 19. септембра 2011. године. Доступно овдје
2.Деструктори на Ц. " ГеексфорГеекс, 27. маја 2017. Доступно овде
3.Јаин, Схубхам. „Сакупљач и деструктор смећа у Ц #.“ Ц # угао. Доступно овде