Пре него што размотримо разлику између ООП и ПОП, прво размотримо неке основне концепте процеса програмирања. Постоји много различитих приступа процесу програмирања приликом израде решења за различите врсте проблема помоћу програмирања. Ови приступи су познати као парадигме програмирања. Већина програмских језика потпада под једну парадигму, али могу постојати и језици који садрже елементе више парадигми. Објектно оријентирано програмирање (ООП) и програмирање усмјерено на процедуре (ПОП) двије су такве парадигме програмирања. Ове две парадигме углавном се разликују због апстракција које стварају приликом дизајнирања решења. Апстракција у програмском приступу одваја релевантност информација из перспективе корисника кључна разлика између ПОП-а и ОПП-а је то ПОП ствара и користи процедуралне апстракције док ООП се фокусира на апстракције података.
Објектно оријентисано програмирање (ООП) заснива се на два главна концепта; предмети и часови. Објекти су структуре које садрже и податке и поступке за рад на тим подацима. Ови се објекти могу користити за моделирање стварних ентитета. Објекти имају две карактеристике; стање и понашање. Класе дефинирају формате података и поступке за одређену врсту или класу објеката. Другим речима, класа је нацрт објекта.
ООП приступ се фокусира углавном на податке, а не на алгоритам за руковање подацима. Пошто се и подаци и функције које обрађују те податке спајају у објекте, спољне функције на њима не могу да се изврше никакве измене. Односно, подацима објекта се не може приступити функције било којег другог објекта. То осигурава сигурност података програма. Али, функције објекта могу приступити функцијама другог објекта омогућавајући објектима да међусобно комуницирају. Ово позивање метода једног објекта методама другог објекта познато је као преношење поруке.
ООП програмирање има четири главне карактеристике; апстракција, инкапсулација, полиморфизам и наследство. Сврха одвајање је да кориснику покажете само релевантне информације тако да сложеност проблема буде смањена. Инкапсулација је локализација информација унутар објекта. Познат је поступак где једна класа стиче својства и функционалности друге класе наслеђивање. Полиморфизам је одлика функције која има много потписа или се објект понаша на више различитих начина.
ООП такође подржава високу модуларност. Додавање нових функција или података не захтева измену целокупног програма. То се једноставно може направити стварањем новог објекта, јер су објекти неовисни о декларацији и дефинисању. Стога, ООП може бити ефикасан и са високом продуктивношћу.
С обзиром на дизајн програма, ООП следи приступ одоздо према горе. Неки популарни ООП језици су Јава, Питхон, Перл, ВБ.НЕТ и Ц++.
Питхон је популаран ООП језик.
Програмирано оријентисано програмирање (ПОП) посматра проблем као низ ствари које треба предузети и засновано је на концепту позивања процедура. Програми су подељени у мање делове који се називају процедуре - познате и као рутине, подпрограми, методе или функције. Поступци наглашавају алгоритам шта треба урадити у програму. Односно, поступак садржи низ рачунарских корака који треба да се изврше. Пошто су ове функције оријентисане на акцију, употреба ПОП језика понекад може бити тешко при моделирању стварних проблема.
ПОП се више фокусира на писање листе упутстава за обавештавање рачунара шта треба учинити корак по корак. Мање пажње се поклања подацима повезаним с програмом. Подаци се могу просљеђивати између процедура и сваки поступак трансформише податке из једног облика у други. Већина података је глобална и њима се може слободно приступити са било које функције у систему. А пошто ПОП не подржава ефикасне технике скривања података, програм може бити несигуран. Неке функције могу имати своје локалне податке.
У ПОП-у ће бити тешко идентификовати који се подаци користе којим функцијама се понекад налазе у томе што се глобални подаци углавном деле између функција. У случају да се постојећи подаци морају променити, све функције које приступају тим подацима морају се такође ревидирати. То може утицати на цео програм, а грешке и грешке могу да се појаве.
С обзиром на дизајн програма, ПОП језици користе приступ одоздо према горе. Будући да ПОП језици изричито упућују на стање извршног окружења, они се такође називају императивним језицима. Примери таквих ПОП језика су ЦОБОЛ, Пасцал, ФОРТРАН и Ц језик.
Ц је популаран ПОП језик.
ООП: Објектно оријентисано програмирање је парадигма програмирања која се фокусира на апстракције података.
ПОП: Програмирање оријентисано програмирање је парадигма програмирања која се фокусира на процедуралне апстракције.
ООП: У ООП приступу програми су подељени у делове познате као објекти.
ПОП: у ПОП приступу програми су подељени у функције.
ООП: Главни фокус ООП-а је на подацима повезаним с програмом.
ПОП: Главни фокус ПОП-а је на процедуре и алгоритми који управљају подацима.
ООП: ООП следи приступ одоздо према горе.
ПОП: ПОП следи приступ одоздо нагоре.
ООП: У ООП-у сваки објект контролира податке унутар њега.
ПОП: У ПОП-у већина функција користи глобалне податке.
ООП: У ООП-у се подацима о објекту може приступити само функцијама тог одређеног објекта.
ПОП: У ПОП-у се подаци могу слободно кретати од функције до функције.
ООП: ООП има спецификације приступа као што су Публиц, Привате, итд.
ПОП: ПОП нема приступ спецификаторима.
ООП: Пошто ООП пружа сакривање података, подаци повезани са програмом су сигурни.
ПОП: ПОП не пружа никакве методе скривања података. Стога су подаци мање сигурни.
ООП: ООП пружа једноставне и ефикасне начине додавања нових података и функција без ревизије постојећег програма.
ПОП: У ПОП-у, ако треба додати нове податке или функције, постојећи програм мора бити ревидиран.
ООП: ООП користе Ц ++, Јава, ВБ.НЕТ, Ц # .НЕТ итд.
ПОП: ФОРТРАН, ПОП користе Пасцал, Ц, ВБ, ЦОБОЛ итд.
Љубазношћу слике: "Логотип Питхон и логотип речи" од ввв.питхон.орг - хттпс://ввв.питхон.орг/цоммунити/логос/.(ГПЛ) преко Цоммонс "Логотип програмског језика Ц" од Резонансови - Ова датотека је изведена од: Програмски језик Ц, Прво издање Цовер.свг. (Публиц Домаин) путем Цоммонса