Разлика између Агиле и Сцрум-а

Агиле вс Сцрум

Агиле и Сцрум су изрази који се користе у управљању пројектима. Агиле методологија користи инкременталне и итеративне радне каденце који се такође називају спринт. Сцрум, с друге стране, је врста агилног приступа који се користи у развоју софтвера.

Агиле

Агиле методологија користи се у управљању пројектима и помаже произвођачима пројеката да изграде софтверске апликације које су по природи непредвидиве. У овој се методологији користе итеративни и инкрементални радни каденци звани спринт. У основи је инспирисан из традиционалног секвенцијалног модела или модела водопада.

Предност употребе Агиле методологије је у томе што се правцу пројекта може приступити током његовог развојног циклуса. Развоју се приступа уз помоћ итерација или спринтера. На крају сваког спринта, тим који развија пројекат представља прираштај посла. Фокус је углавном на понављању радних циклуса и производу који дају. То је разлог зашто се агилна методологија назива и инкременталном и итеративном.

При агилном приступу, сваки корак развоја као што су захтеви, анализе, дизајн итд. Се непрекидно надгледа током животног циклуса пројекта, док то није случај са моделом водопада. Дакле, користећи агилни приступ, развојни тимови могу усмерити пројекат у правом смеру.

Сцрум

Сцрум је врста агилног приступа који се користи у развоју софтверских апликација. То је само оквир, а не методологија или цео процес. Не даје детаљна упутства о томе шта треба предузети, већином зависи од тима који развија софтвер. Будући да пројекат који развија развија зна како проблем може бити решен, и зато је много тога остало на њима.

Међусобно функционални и самоорганизујући тимови су од суштинског значаја у случају неслагања. У овом случају не постоји вођа тима који ће задавати задатке члановима тима, већ цео тим решава проблеме или проблеме. Вишефункционалан је на начин да су сви укључени у пројекат од идеје до имплементације пројекта.

Како је то окретна методологија, тако се користи и низ итерација или спринтова. Неке карактеристике су развијене као део спринта и на крају сваког спринта; карактеристике су комплетиране од кодирања, тестирања и њихове интеграције у производ. Демонстрација функционалности пружа се власнику на крају сваког спринта, тако да се могу узети повратне информације које могу бити корисне за следећи спринт.

Производ је примарни циљ Сцрум пројекта. На крају сваког спринта, систем или производ чланови тима доводе у стање отпреме.